Ley de Fitts
Paul Fitts · 1954
«El tiempo para alcanzar un objetivo depende de la distancia hasta él y de su tamaño.»
Qué significa
Cuanto más lejos y más pequeño el objetivo, más se tarda: el tiempo crece con log₂(2D/W). Gobierna cada clic, cada botón táctil y cada movimiento de mano. De aquí salen reglas de diseño: botones frecuentes grandes y cerca, esquinas de pantalla 'infinitamente' fáciles de alcanzar.
En la vida real
Cerrar una ventana es fácil porque la X está en la esquina (tamaño efectivo infinito); acertar en un enlace diminuto entre otros enlaces es la peor tarea que ofrece una interfaz.
🕹️ Ábrela en el atlas interactivo (con simulador)