Curso
CS 7632 Game AI
- 3 créditos
- Curso fundacional
- Puede cubrir una electiva de la especialización de IA
- Puede cubrir una electiva de la especialización de Machine Learning
- Se ofrece en verano
Construye agentes para videojuegos, con movimiento, navegación, árboles de comportamiento, planificación y generación procedural dentro de Unity.
Nombre en español
IA para videojuegos
Qué se estudia
- Movimiento, dirección y navegación con mallas.
- Árboles de decisión y árboles de comportamiento.
- Planificación, aprendizaje y generación procedural.
- Proyecto de un agente completo.
Cómo se evalúa
Seis o siete tareas en Unity con calificador automático, cuestionarios y un proyecto final.
Qué conviene saber antes
Programación orientada a objetos. El lenguaje C# se aprende sobre la marcha.
Consejos de estudiantes
- Unity se instala y se recorre con los tutoriales oficiales antes de que empiece el semestre.
- Las tareas se encadenan unas con otras, motivo por el cual ninguna se puede dejar a medias.
Cuándo tomarlo
En el segundo año, como electiva del bloque de métodos de IA.
Lenguajes y herramientas
- C#
- Unity
Cifras aproximadas de reseñas
Son promedios aproximados de reseñas de estudiantes publicadas en OMSCentral y en OMSHub, de manera que cambian de un semestre a otro.
| Indicador | Valor aproximado |
|---|---|
| Dificultad de 1 a 5 | 3.1 |
| Carga semanal | 13 horas |
| Valoración de 1 a 5 | 3.9 |